Dans un jeu plusieurs éléments sont généralement synchronisés suivant une ligne de temps. Par exemple une balle se déplaçant de 200 pixels en 2 secondes.
Nous avons plusieurs approches possibles, cet article va en étudier deux en particulier:
Dans un article précédent j’ai parlé de ma découverte du Small Basic. Mais comme j’avais conclu, il y a apriori un manque de ressources en français.
Voulant regrouper un peu ces informations avant de me lancer dans des traductions d'articles, je constate qu’il y a énormément de documentation. Je vais donc dans cet article faire un travail de recensement des ressources principales que je trouve.
Comme beaucoup d’entreprises, nous sommes en plein dans la "saison" des stagiaires de 3ème qui viennent découvrir le monde du travail.
Cette semaine je me suis trouvé dans la situation de devoir montrer la programmation. Alors le montrer avec du C# à un gamin de 14-15 ans, ce n’est quand même pas super passionnant pour lui.